Java: Terceira Aula (revisão e métodos)
Em 2007 escrevi neste blog duas aulas de Java. A primeira sendo uma rápida introdução à linguagem e alguns exemplos de código e a segunda falando sobre Orientação à Objetos. Hoje, quase 3 anos depois, resolvi publicar mais aulas de Java. Fui olhar as que já havia publicado para ver o que precisava ser feito [...]
Ruby: Primeira Aula
Ok! Tomei coragem e deixei a preguiça de lado! Quando comecei a escrever este post eu estava meio gripado e de saco cheio de ficar ouvindo minha mãe falando que estou perdendo meu tempo com a internet, que isso não me leva a nada, que eu deveria pensar no mercado de trabalho e estudar a [...]
Computação Gráfica: Terceira Aula (mesas e cadeiras)
O que é uma projeção? Se temos uma fonte de luz, um projetor, por exemplo, e colocamos qualquer objeto, como uma caneta, na frente, temos um desenho, ou uma projeção, deste objeto na parede. A mesma coisa acontece com Computação Gráfica. Temos fontes de luz e uma câmera virtual em um local aonde o objeto [...]
Administração Mercadológica: Quarta Aula
O plano de marketing exige a escolha uma empresa real como objeto de estudo para podermos avaliar internamente esta empresa. Se ela está projetada, então já temos uma boa parte para estudar (faturamento, vendas, histórico etc). Outros pontos que devemos estudar são concorrências, história, participações, parcerias etc.
É importante a ênfase no estudo do histórico do [...]
Java: Segunda Aula (Orientação a Objetos)
Para explicar orientação a objetos, podem ser feitas comparações com o mundo real, onde vemos objetos como pessoas, animais, plantas, carros, aviões, casas, prédios, computadores, televisões, rádios etc. Os programas de computador também podem ser compostos de objetos que, as vezes, podem ser dividos em duas categorias: animados e inanimados.Os objetos animados são, em certo [...]



